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不能因为杂草太多就放弃整个院子

突然发现被墙了近两年的这里居然解封了.....

趁不需要玩代理的时候清理一下垃圾留言,毕竟也算是自己的blog,广告太多总不太好。然而手动删除了940条广告之后才发现其实可以全选.....

好吧我是天然呆.....

  # by steedking | 2010-08-23 00:27 | 癔病者的喃喃自语

这天元突破,我看也不过如此嘛.....

在刚出来的那段时间就被称为当时最热血的新番,在我求推荐热血动画的时候几乎所有的人都给我推荐这部动画,但因为时间的关系一直没有看。最近下载下来看了几集之后,却有点失望,感觉跟想象中的品质还差得很远.....

可能是动画也看了那么多年了,因此感觉上就迟钝了许多,一些看起来很热血很激情的东西,现在在我看来仅仅是一些吵吵闹闹的闹剧而已,我看动画有个很不好的德性,就是对于那种“纯为了XX而XX”类型的动画嗤之以鼻(这里的XX可以指代大部分动画可以套用的模式或行为,例如纯为了悲剧而悲剧,纯为了晦涩而晦涩,不过纯为了搞笑而搞笑例外),而天元突破很明显的就属于“纯为了热血而热血”的类型,在我看了几集之后就是在提不起兴趣继续看下去了.....

热血动画不是不喜欢看,在看了飞越巅峰之后,对热血动画的看法也就从之前的“热血动画里的主角都是脑袋里长肌肉的角”彻底的改观了,了解到热血动画所包含的那种激情的意义,开始接触到热血动画里那些让人感悟、振奋和激动的事物所蕴含的感情.....

然而天元突破,就我看过的部分来说,除了热血的台词和打斗之外,就基本上看不到别的东西了,没有激情,没有目的,没有理由,任何事情似乎只要是热血,只要是能够“燃”就行。完全不考虑正常的剧情发展模式以及人物的塑造模式,让人不由得想起那部装13装出名的XXXX的忧郁.....

或者这样说,天元突破的主角就是脑袋里长着肌肉的主,跟我以前对“热血动画”的定义是一样的.....

热血角色之所以会热血起来,并不在于他们嗓音有多大,脑袋里究竟装着多少不切实际的幻想,而是在于这些热血的角色都有着一个非常坚定而明确的目标,并为着这个目标而努力奋斗。而天元突破的男主角身上我看不到这点,至少到现在为止我看不出他如此“热血”的原因是什么,也看不到他们所承载的那种坚持和执著.....

没有了那种执著和坚持的精神的冲动不能称为热血.....

或许是我眼光过高吧.....但天元突破,确实是我自己觉得没什么看头的动画.....

  # by steedking | 2008-02-26 04:58 | 癔病者的喃喃自语

这汉之云,是在挑战我的极限么.....

在装上之后退出了3次,3次的原因都只是因为受不了了才退.....

实在不知道大宇是不是完全放弃轩辕剑这个品牌了,轩辕剑5曾经让很多人大为失望,很多人就以“轩辕剑的资料片向来比正传优秀的多”的想法(其实这个说法也不正确,因为出现这句话的时候只有两部资料片,枫之舞和天之痕,枫之舞的确是比轩2更加优秀,但天之痕和云和山的彼端究竟谁好谁坏,还不好下定语)来安慰自己,想着等轩5的资料片出来之后,也许能够再次领略到轩辕剑系列的魅力。

汉之云推出的时候正好因为有一点私事在忙,而空闲下来的时候也因为被朋友约战魔兽世界,没有时间去玩单机游戏,因此没第一时间入手以及游戏,而之后也没看到太多的负面评价,结合轩5推出之后的骂声一片,再想到轩4时代也是4被骂了之后,苍之涛在不声不响中赢得了大量玩家的肯定,因此觉得汉之云应该是有必要好好感受一下.....

然而在3个小时的游戏时间中,我觉得我错了.....

首先先说说剧情.....

汉之云的故事背景是在三国时期诸葛亮第四次北伐,选材三国就让我感到有点不适,当然这也许是因为某些职业原因,让我对三国时期的很多东西有点反胃。轩辕剑本身就是一个成功的品牌,没必要像一些二线游戏一样打着三国的旗号来招揽玩家,而轩辕剑本身就是一个充满了神秘色彩的世界观,因此在背景的选取上应该选择更多地具有神秘色彩的一些时间段,而不应该是已经被各种游戏小说动画漫画电视剧电影都快写烂了的三国.....轩辕剑的世界从来都是一个比较凝重的世界,轩辕剑本身就象征着一种苍生大义的精神(这也是为什么一部分轩辕剑迷不喜欢以爱情线为主题的天之痕的原因),因此选择一个充满了各种戏说的朝代,本身就跟轩辕剑所讲究的那种厚重的历史文化气氛不和.....

人物的设定也很怪异,甚至可以说是很业余。剧情是游戏的灵魂,而人物就是剧情的根本,没有好的人物,再好的剧情也没办法发挥出来。而好的人物,就必须得得到玩家的认同。这次的汉之云一出来就有5名角色,然而这5名角色在我看来就是三无角色,无性格无背景无特色。谜一样的身世能够增加角色给人的悬念,但如果说一出来这个人就是一张白纸的话,怎么去调动玩家的好奇心,让玩家对这个人感起兴趣来?玩家不感兴趣的话,设置再多悬念也是白搭.....相比而言,同样是隐秘行动人员,赛特的出场看起来就要合理的多,一开始就揭示了赛特的任务和使命,却又将其身世中最隐秘的部分小心的隐藏了起来,并以其他的方式来提醒玩家(妮可的出现等),一步一步地将玩家带入自己的剧情线中。

性格上所有的人都是模式化性格,完全没有一点让人印象深刻的对话和剧情来衬托其的存在。加上每个人都是以代号来称呼对方,让人根本记不住角色们的名字。汉之云可能是唯一一部让我在3小时的游戏之后仍然无法说出男主角和女主角的名字的游戏,因为根本就没法去记.....剧情的发展也是个硬伤,直到现在为止,所有的剧情都是通过“上司的命令”来进行的.....拜托这是一个日式RPG,不是一个美式的地下城游戏.....以任务的形式来推动游戏的进程并且取得了不俗结果的游戏不是没有,但这种手法都是建立在庞大的剧情线以及严密的世界设定上,而对于轩辕剑来说这两点都没法达到。同时,以任务驱动游戏的一大特点就是个人性格的丧失(无冬之夜、冰风谷,有几个人能说出“主角”的性格?),因此这些游戏对于主角的性格都没有作任何具体的设定,因而方便任何玩家对角色产生足够的带入感,来让玩家主动驱动游戏。反观汉之云,虽然用了这种手法,但男主角的性格又实在是太强势了点,而且因为模式化的设定导致了一旦玩家的想法与该模式不同的话,自然而然的就会排斥主角,这样的话何来代入感之言?

我不清楚制作人员究竟是想要达到一个什么样的效果,但就我个人来说,这样的剧情手法是有点画虎不成反类犬的感觉.....

剧情本身的细节也没有做好,一开始的两个任务从模式上来看就完全是重复任务,而且需要注意的是,这两个任务对于角色性格的塑造和游戏剧情的推动没有任何明确的作用。我不认为一个人的性格能够靠一两句话或一两段剧情就可以说清楚,但就只凭车芸孤身一人前往车家老宅找回木甲要术这一件事情就可以在脑海中刻画出一个倔强的小女孩的影子,而汉之云中主角们攻陷两座砦子的行为,能够说明这些人是些什么样的人么?反正我是不能想象,干瘪的对话加上无任何情景烘托的背景说明,让人很难在心目中建立主角的形象.....

系统就完全不说了,轩5那恶心的操作到现在为止都还没改正过来,以前一直手就可以轻松的操作战斗的时候一去不复返。汉之云的战斗操作可以说是生涩无比,无论是纯粹用鼠标还是纯粹用键盘,在操作的时候都有必不能少的断链,让本身应该流畅无比的操作变得磕磕绊绊的,而同时使用键盘和鼠标的话倒是没有了这样的问题,但就是操作起来困难无比,而且还得随时注意点错之类的.....

画面我就不多说了,都什么年代了,主角还在地上滑冰.....别的不说,程序或策划稍微调整下动作都做不到么.....毕竟滑冰又不是什么大的技术性难关,除了麻烦一点之外没有别的问题,而就连这个都不愿意解决,让整个战斗看起来怪异无比,象是回到了上个世纪.....视角不能自由移动仍然很好很强大,小地图比率太小让小地图本身存在的意义就很受怀疑,人物头像在状态画面里面看起来还凑合,但在3D画面下还真是要多难看有多难看.....

本来以为汉之云的骂名不多,这次应该能血轩5之耻了,但结果我进入游戏3个小时之后,感觉还是跟轩5一样.....退出之后就想删除了.....当时轩5因为不服气,认为游戏出彩的地方还在后面,因此一直坚持了大半,最后才终于无法忍受而中止游戏,不知道这次汉之云我是不是还应该继续下去.....反正就现在玩到的地方来看,这游戏应该是提不起我的任何兴趣的.....

  # by steedking | 2008-02-22 04:22 | 癔病者的喃喃自语

赶鸭子上架.....

英文这东西向来是我认识它它不认识我。

看着满屏幕的罗马字母并不觉得头疼,虽然我的英文水平并不怎么样,但凭借多年的游戏经验加上连蒙带猜也不会有什么困难,但要让我写满屏幕的罗马字母,我就要开始头疼了。

我的英语就是纯粹的Chinglish,因为语法部分一团糟,大学时期英语成绩一直处于及格线就是因为这个原因,因为我的语感并不能给我带来百分百的正确率,而完型填空和作文这些地方几乎就是无法得分的地方。但凭借着平时积累的词汇量和语感,对于一般的英文阅读和理解倒也没什么太大的障碍,就算不借助字典也能阅读一些英文文章。

但最近却因为工作原因,需要投递英文简历,这时我英语的缺点就完全的暴露出来了。因为语法不熟,因此很多意思我甚至都知道单词是什么以及句型大概是个什么样子,但让我写出来的话,就不敢保证对方能不能看懂了。跟人交流的时候倒是可以用很简单的词语和句子,就算语法狗屁不通,对方也一般都能理解你想说什么,但现在这个简历确是正式的文档,连拼写错误都不能有的.....

不过现在就算是赶鸭子上架也只能赶了,还好朋友中熟悉英语的人还不少,因此可以拜托他/她们帮忙照看一下,至少保证简历交上去不会出丑,我也就满足了.....在此也感谢帮我检查简历和除虫的朋友们.....m(_ _)m

  # by steedking | 2008-02-18 16:51 | 癔病者的喃喃自语

迟来的总结(Anime)

迟来总比不来好,不是么?

得说,07年不是看动画的好年份,卖萌片太多,很多新番都没什么新意,看了几部赞誉很高的新番之后也没什么特别的感觉,所以大部分时候也是在补习老片。其实仔细想想这是一个恶性循环:因为看老片去了所以没办法看太多的新番,导致无法及时发现适合自己口味的新番,然后在这部片子都已经过气之后才想起来补习,不过,嘛,只要能够看,也没必要去管究竟是哪年的作品.....

飞越巅峰:

.....

上面的省略号不是凑字数,而是真实感受.....

应该说,我看热血片是从这部才开始的,本来是很不喜欢这种以热血为特点的片子,因我总觉得大部分所谓的热血都是在煽情而已,和我所理解的热血完全不一样。但看完之后才发现这部片子不愧是资深otaku的作品,无论是剧情的安排,还是故事背景的编写以及剧情的推动,通篇给人的感觉就是“纯”,这个纯是单纯,纯净。在现在大部分片子都明明暗暗号几条线索,整个故事的主体搞得就跟一条麻花辫一样的情况下,看到这样纯净的片子就感觉很舒服.....

飞越巅峰1中大量使用了7、80年代的科幻题材,对于至今仍沉迷于科幻作品中的我来说,感受这些题材的作品是不小的感动。剧情的安排也相当的古典化,对于看多了现代快餐的口味来说反而更加亲切,因此虽说之前并没有看过,但看这部片子的时候却有一种莫名的怀旧感.....不过从题材和内容来说这应该是理所当然的.....

2就是纯粹的热血了,而且还是我所不喜欢的那种热血,问题儿童型的主角一向不是我所喜欢的类型.....如果不是坂本真绫役的公主殿下估计我不会看下去(题外话:这真的是坚强的Aeris姐姐?真的温柔的美嶋玲香姐姐?真的是空灵的阿乌娜妹妹?),但2末尾那几段将2和1连结起来的几个镜头,直接颠覆了我对2的看法,在我看来,2之前的所有的剧情,似乎都只是在为那几个镜头作铺垫,当诺诺嘴巴里吐出那个名字的最后一个音的时候,那种震撼是难以用语言描述的,字幕组的苦力们也很配合的没有把这段翻译出来,于是片中就少了一段冷冰冰的说明台词,多了一段能够让观众自己领悟的经典场面.....

ノノリリになりたい!

地海传奇:

充满争议的片子,但如同俗话说的一样,一百个人眼中就有一百个哈姆雷特,怎么理解这部片子,还是得看自己的生活阅历和性格。

对于我来说,这部片子可能算是我07年所看过的最有价值的动画。因为那段时间正好因为某些事情而处于一种病态的心理状况之中,如果不是这部片子的引导作用,估计会越陷越深,最终达到一种无法自我修复的地步。可以这样说,地海对我的作用不亚于一个优秀的心理治疗师的治疗,至少我到现在都还这样认为。

抛弃光明的王子、悲哀而孤独的少女、テルーの唄,这就是我眼中的地海。当最后谜底揭晓的时刻,那时“テルーの唄”毫无先兆地出现在脑海里面,在那一瞬间我终于理解到这首歌的真正含义,一时间差点哭出来.....或许得道之喜,就是如此了.....

永生之酒:

07年的惊喜,完全没料到的作品。看的时候是因为时代背景与Wild Arms有几分相似,外加炎姐的强力推荐。Baccano在意大利语里面有着骚乱之意,在这里用到这部动画上面可以说是再合适不过了。动画从一开始就看得让人找不到方向。

而正是这个看似杂乱无章的剧情,反而能够让人自己在脑子里面补完,而看到与自己预想的不同的地方,也只是感慨一句原来是这样的,接着就继续看下去,这部作品的节奏感也很强,多角色交替推进的故事发展模式让人看着实在是过瘾。对于我自己来说,也许是因为这种剧情的描述手法之前很少见到,因此反而重拾了一些以前看动画的乐趣,毕竟现在一看动画就跑去分析剧情手法之类的行为,很破坏情绪的.....

少有的至少需要2遍才能完全明白,同时第2遍完全不会有感觉无聊的动画.....

虫师:

被人说是什么来着?现代聊斋?

粗看确实有一点聊斋的味道,所谓的虫,很大意义上跟山精水怪也没什么两样,而且他们的所作所为也都差不多,只是聊斋里面的精怪们多了一丝人性(这里的人性是指人类的脾性),而虫师里面的虫,大多没那么多的花花肠子。

但看多了,就不这样认为了。虫师的故事每一个都是相对独立的,但是每一个,都是悲剧,淡淡的悲剧。与聊斋不同,聊斋里有着大量惩恶扬善的故事,而在虫师里面,却很少看到这样的剧情。更多的时候看到的却只是人性,那是纯粹的人性,无论善恶.....

其实不想把一部作品抬到讨论人性的高度,但虫师是例外。虫师的故事,每一个看起来都很平淡,但每一个故事看完之后都不会毫无感觉,也许会感到悲伤,也许会感到惋惜,也许会觉得可怜,也许会觉得震撼,也也许只是轻轻的叹一口气.....

这可能要算是我去年所看过的最优秀的动画了吧.....

Macross Frontier:

上一个农历年的最后一个惊喜,也是最后一份感动。

无法用言语来形容最后的守护者,也无法用文字来表达当“可曾记得爱”响起的那一刻.....制作组明摆着是耍这套来吸引老家伙们的,但这招真的很有效.....

先行版,没太多评价,但就我个人来说,就这个第一话的结局,就已经足以展现其实力了.....这应该是今年我最期待的作品.....

  # by steedking | 2008-02-15 01:46 | 印记城的体验之石

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